Fungsi D3DXMatrixRotationX (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks yang berputar di sekitar sumbu x.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
Sudut [in]
-
Jenis: FLOAT
Sudut rotasi dalam radian. Sudut diukur searah jarang saat melihat sepanjang sumbu rotasi menuju asal.
Nilai kembali
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang diputar di sekitar sumbu x.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixRotationX dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga