Bagikan melalui


Fungsi D3DXMatrixRotationY (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks yang berputar di sekitar sumbu y.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

Sudut [in]

Jenis: FLOAT

Sudut rotasi dalam radian. Sudut diukur searah jarang saat melihat sepanjang sumbu rotasi ke arah asal.

Nilai kembali

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang diputar di sekitar sumbu y.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixRotationY dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika