Fungsi D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks yang menskalakan di sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
sx [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor penskalakan yang diterapkan di sepanjang sumbu x.
-
sy [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor penskalakan yang diterapkan di sepanjang sumbu y.
-
sz [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor penskalakan yang diterapkan di sepanjang sumbu z.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke transformasi penskalaan D3DXMATRIX.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixScaling dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga