Fungsi D3DXPlaneFromPointNormal (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun pesawat dari titik dan normal.
Sintaks
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXPLANE*
Arahkan ke D3DXPLANE yang merupakan hasil operasi.
-
pPoint [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke D3DXVECTOR3, menentukan titik yang digunakan untuk membangun bidang.
-
pNormal [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3, menentukan normal yang digunakan untuk membangun bidang.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXPLANE*
Penunjuk ke struktur D3DXPLANE yang dibangun dari titik dan normal.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneFromPointNormal dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga