Bagikan melalui


Fungsi D3DXPlaneFromPoints (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun pesawat dari tiga titik.

Sintaks

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXPLANE*

Arahkan ke D3DXPLANE yang merupakan hasil operasi.

pV1 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke D3DXVECTOR3, menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

pV2 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3, menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

pV3 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3, menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXPLANE*

Penunjuk ke struktur D3DXPLANE yang dibangun dari titik-titik tertentu.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneFromPoints dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika