Bagikan melalui


Fungsi D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menemukan persimpangan antara bidang dan garis.

Sintaks

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke D3DXVECTOR3, mengidentifikasi persimpangan antara bidang dan garis yang ditentukan.

pP [in]

Jenis: const D3DXPLANE*

Arahkan ke sumber D3DXPLANE.

pV1 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber, menentukan titik awal garis.

pV2 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber, menentukan titik akhir garis.

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXVECTOR3*

Pointer ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan persimpangan antara bidang dan garis yang ditentukan.

Keterangan

Jika garis sejajar dengan bidang, NULL dikembalikan.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneIntersectLine dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika