Fungsi D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menemukan persimpangan antara bidang dan garis.
Sintaks
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke D3DXVECTOR3, mengidentifikasi persimpangan antara bidang dan garis yang ditentukan.
-
pP [in]
-
Jenis: const D3DXPLANE*
Arahkan ke sumber D3DXPLANE.
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber, menentukan titik awal garis.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber, menentukan titik akhir garis.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXVECTOR3*
Pointer ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan persimpangan antara bidang dan garis yang ditentukan.
Keterangan
Jika garis sejajar dengan bidang, NULL dikembalikan.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneIntersectLine dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga