Konstanta D3D10_EFFECT
Konstanta ini digunakan saat membuat efek untuk menentukan perilaku kompilasi atau perilaku efek runtime.
#define | Nilai | Deskripsi |
---|---|---|
D3D10_EFFECT_COMPILE_CHILD_EFFECT | 10 << | Kompilasi file .fx ke efek anak. Efek anak tidak memiliki inisialisasi untuk nilai bersama apa pun karena ini diinisialisasi dalam kumpulan efek. |
D3D10_EFFECT_COMPILE_ALLOW_SLOW_OPS | 1 << 1 | Secara default, mode performa diaktifkan. Mode performa melarang objek status yang dapat diubah dengan mencegah ekspresi non-harfiah muncul dalam definisi objek status. Menentukan bendera ini akan menonaktifkan mode dan memungkinkan objek status yang dapat diubah. |
D3D10_EFFECT_SINGLE_THREADED | 13 << | Jangan mencoba menyinkronkan dengan utas lain yang memuat efek ke dalam kumpulan yang sama. |
Konstanta ini didefinisikan sebagai makro di d3d10effect.h.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk