Bagikan melalui


Enumerasi Sumber Daya (Direct3D 10 Graphics)

Enumerasi berikut digunakan untuk menentukan informasi tentang bagaimana sumber daya dibuat dan diakses selama penyajian.

Enumeration Deskripsi
D3D10_BIND_FLAG Mengidentifikasi bagaimana sumber daya akan digunakan oleh alur dan menentukan tahap alur mana yang dapat diikat oleh sumber daya.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya.
D3D10_DSV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_MAP Mengidentifikasi sumber daya yang akan dipetakan untuk dibaca dan ditulis oleh CPU.
D3D10_MAP_FLAG Menentukan bagaimana CPU harus merespons metode Peta apa pun ketika GPU belum selesai dengan sumber daya.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Mengidentifikasi jenis sumber daya yang sedang digunakan.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Mengidentifikasi opsi pembuatan sumber daya yang kurang umum.
D3D10_RTV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_USAGE Mengidentifikasi bagaimana sumber daya diharapkan dibaca dan ditulis oleh CPU dan/atau GPU.

 

Referensi Sumber Daya