Enumerasi Sumber Daya (Direct3D 10 Graphics)
Enumerasi berikut digunakan untuk menentukan informasi tentang bagaimana sumber daya dibuat dan diakses selama penyajian.
Enumeration | Deskripsi |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Mengidentifikasi bagaimana sumber daya akan digunakan oleh alur dan menentukan tahap alur mana yang dapat diikat oleh sumber daya. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_MAP | Mengidentifikasi sumber daya yang akan dipetakan untuk dibaca dan ditulis oleh CPU. |
D3D10_MAP_FLAG | Menentukan bagaimana CPU harus merespons metode Peta apa pun ketika GPU belum selesai dengan sumber daya. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Mengidentifikasi jenis sumber daya yang sedang digunakan. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Mengidentifikasi opsi pembuatan sumber daya yang kurang umum. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_USAGE | Mengidentifikasi bagaimana sumber daya diharapkan dibaca dan ditulis oleh CPU dan/atau GPU. |
Topik terkait