D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor (Fungsi D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor)
Buat prosesor data untuk shader secara asinkron.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pFileName [in]
-
Jenis: LPCSTR
String yang berisi nama file shader.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*
Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.
-
pInclude [in]
-
Jenis: LPD3D10INCLUDE
Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada file yang disertakan.
-
ppShaderText [out]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Alamat penunjuk ke buffer yang berisi teks ASCII dari shader (lihat Antarmuka ID3D10Blob).
-
ppErrorBuffer [out]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Alamat penunjuk ke buffer yang berisi kesalahan kompilasi (lihat Antarmuka ID3D10Blob).
-
ppDataProcessor [out]
-
Jenis: ID3DX10DataProcessor**
Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX10DataProcessor).
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga