Bagikan melalui


D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor (Fungsi D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor)

Buat prosesor data yang akan memuat sumber daya lalu buat tampilan sumber daya shader untuk itu. Prosesor data adalah komponen dari fitur pemuatan data asinkron di D3DX10 yang menggunakan pompa utas.

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Penunjuk ke perangkat Direct3D (lihat ID3D10Device Interface) yang akan digunakan untuk membuat sumber daya dan tampilan sumber daya shader untuk sumber daya tersebut.

pLoadInfo [in]

Jenis: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.

ppDataProcessor [out]

Jenis: ID3DX10DataProcessor**

Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX10DataProcessor).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Async.h

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum