D3DX10CreateAsyncTextureProcessor (Fungsi D3DX10CreateAsyncTextureProcessor)
Buat prosesor data yang akan digunakan dengan pompa utas.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Penunjuk ke devive (lihat ID3D10Device Interface).
-
pLoadInfo [in]
-
Jenis: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.
-
ppDataProcessor [out]
-
Jenis: ID3DX10DataProcessor**
Alamat penunjuk ke buffer yang berisi prosesor data yang dibuat (lihat Antarmuka ID3DX10DataProcessor).
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
API ini memang membuat antarmuka prosesor data dan memuat tekstur; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor membuat antarmuka prosesor data.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga