Bagikan melalui


D3DX10UnsetAllDeviceObjects (Fungsi D3DX10UnsetAllDeviceObjects)

Menghapus semua sumber daya dari perangkat dengan mengatur pointer ke NULL. Ini harus dipanggil selama pematian aplikasi Anda. Ini membantu memastikan bahwa ketika seseorang merilis semua sumber daya mereka bahwa tidak satu pun dari mereka terikat ke perangkat.

Sintaks

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Arahkan ke perangkat. Lihat Antarmuka ID3D10Device.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Core.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum