D3DX10UnsetAllDeviceObjects (Fungsi D3DX10UnsetAllDeviceObjects)
Menghapus semua sumber daya dari perangkat dengan mengatur pointer ke NULL. Ini harus dipanggil selama pematian aplikasi Anda. Ini membantu memastikan bahwa ketika seseorang merilis semua sumber daya mereka bahwa tidak satu pun dari mereka terikat ke perangkat.
Sintaks
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Arahkan ke perangkat. Lihat Antarmuka ID3D10Device.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga