Metode ID3DX10Mesh::CommitToDevice
Terapkan perubahan apa pun yang dilakukan pada jala pada perangkat sehingga perubahan dapat dirender. Ini harus dipanggil setelah data jala diubah dan sebelum dirender. Jala tidak dapat dirender kecuali diterapkan ke perangkat. Lihat komentar.
Sintaks
HRESULT CommitToDevice();
Parameter
Metode ini tidak memiliki parameter.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Saat jala dimuat, data dimuat ke dalam sumber daya penahapan, yang berarti data dapat diubah tetapi tidak dirender. Saat CommitToDevice dipanggil, data dari sumber daya penahapan disalin ke sumber daya perangkat sehingga dapat dirender. Meskipun data diterapkan pada perangkat, sumber daya penahapan tetap ada dan dapat dimodifikasi. Jika ada modifikasi yang dilakukan pada sumber daya penahapan, sumber daya penahapan harus diterapkan lagi ke perangkat agar perubahan tersebut dirender di layar.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga