Bagikan melalui


Metode ID3DX10Mesh::CommitToDevice

Terapkan perubahan apa pun yang dilakukan pada jala pada perangkat sehingga perubahan dapat dirender. Ini harus dipanggil setelah data jala diubah dan sebelum dirender. Jala tidak dapat dirender kecuali diterapkan ke perangkat. Lihat komentar.

Sintaks

HRESULT CommitToDevice();

Parameter

Metode ini tidak memiliki parameter.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Saat jala dimuat, data dimuat ke dalam sumber daya penahapan, yang berarti data dapat diubah tetapi tidak dirender. Saat CommitToDevice dipanggil, data dari sumber daya penahapan disalin ke sumber daya perangkat sehingga dapat dirender. Meskipun data diterapkan pada perangkat, sumber daya penahapan tetap ada dan dapat dimodifikasi. Jika ada modifikasi yang dilakukan pada sumber daya penahapan, sumber daya penahapan harus diterapkan lagi ke perangkat agar perubahan tersebut dirender di layar.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX