METODE ID3DX10Mesh::D rawSubsetInstanced
Gambar beberapa instans dari subset jala yang sama.
Sintaks
HRESULT DrawSubsetInstanced(
[in] UINT AttribId,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
Parameter
-
AttribId [in]
-
Jenis: UINT
Menentukan subset jala mana yang akan digambar. Nilai ini digunakan untuk membedakan wajah dalam jala sebagai milik satu atau beberapa grup atribut. Lihat komentar.
-
InstanceCount [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah instans yang akan dirender.
-
StartInstanceLocation [in]
-
Jenis: UINT
Instans mana yang akan mulai diambil di setiap buffer yang ditandai sebagai data instans.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Jala berisi tabel atribut. Tabel atribut dapat membagi jala menjadi subset, di mana setiap subset diidentifikasi dengan ID atribut. Misalnya, jala dengan 200 wajah, dibagi menjadi tiga subset, mungkin memiliki tabel atribut yang terlihat seperti ini:
Subset | Wajah |
---|---|
AttribID 0 | Wajah 0 ~ 50 |
AttribID 1 | Wajah 51 ~ 125 |
AttribID 2 | Wajah 126 ~ 200 |
Instancing dapat memperluas performa dengan menggunakan kembali geometri yang sama untuk menggambar beberapa objek dalam adegan. Salah satu contoh instancing bisa untuk menggambar objek yang sama dengan posisi dan warna yang berbeda. Pengindeksan memerlukan beberapa buffer vertex: setidaknya satu untuk data per vertex dan buffer kedua untuk data per instans.
Menggambar instans dengan DrawSubsetInstanced sangat mirip dengan proses yang digunakan dengan ID3D10Device::D rawIndexedInstanced yang diuraikan dalam Sampel Instancing. Perbedaan utama saat menggunakan DrawSubsetInstanced adalah bahwa puncak dan buffer indeks harus diekstraksi dari objek Antarmuka ID3DX10Mesh sebelum data instancing dapat digabungkan.
Kode berikut mengilustrasikan mengekstrak puncak dan buffer indeks dari objek jala.
ID3D10Buffer* vertexBuffer;
pDeviceObj->pMesh->GetDeviceVertexBuffer(0, &vertexBuffer);
ID3D10Buffer* indexBuffer;
pDeviceObj->pMesh->GetDeviceIndexBuffer(&indexBuffer);
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk