Bagikan melalui


METODE ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps

Buat daftar tepi jala, serta daftar wajah yang berbagi setiap tepi.

Sintaks

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Parameter

Epsilon [in]

Jenis: FLOAT

Menentukan bahwa simpul yang berbeda dalam posisi kurang dari epsilon harus diperlakukan sebagai kebetulan.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Setelah aplikasi menghasilkan informasi yang berdampingan untuk jala, data jala dapat dioptimalkan untuk performa gambar yang lebih baik.

Urutan entri dalam buffer berdekatan ditentukan oleh urutan indeks vertex dalam buffer indeks. Segitiga bersebelahan 0 selalu sesuai dengan tepi antara indeks sudut 0 dan 1. Segitiga yang bersebelahan 1 selalu sesuai dengan tepi antara indeks sudut 1 dan 2 sementara segitiga yang berbatasan 2 sesuai dengan tepi antara indeks sudut 2 dan 0.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX