METODE ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps
Buat daftar tepi jala, serta daftar wajah yang berbagi setiap tepi.
Sintaks
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
Parameter
-
Epsilon [in]
-
Jenis: FLOAT
Menentukan bahwa simpul yang berbeda dalam posisi kurang dari epsilon harus diperlakukan sebagai kebetulan.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Setelah aplikasi menghasilkan informasi yang berdampingan untuk jala, data jala dapat dioptimalkan untuk performa gambar yang lebih baik.
Urutan entri dalam buffer berdekatan ditentukan oleh urutan indeks vertex dalam buffer indeks. Segitiga bersebelahan 0 selalu sesuai dengan tepi antara indeks sudut 0 dan 1. Segitiga yang bersebelahan 1 selalu sesuai dengan tepi antara indeks sudut 1 dan 2 sementara segitiga yang berbatasan 2 sesuai dengan tepi antara indeks sudut 2 dan 0.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga