Bagikan melalui


Metode ID3DX10Mesh::GetAttributeTable

Mengambil tabel atribut untuk jala, atau jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.

Sintaks

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

Parameter

pAttribTable [in]

Jenis: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Penunjuk ke array struktur D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, mewakili entri dalam tabel atribut jala. Tentukan NULL untuk mengambil nilai untuk pAttribTableSize.

pAttribTableSize [in]

Jenis: UINT*

Arahkan ke jumlah entri yang disimpan dalam pAttribTable atau nilai yang akan diisi dengan jumlah entri yang disimpan dalam tabel atribut untuk jala.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Tabel atribut digunakan untuk mengidentifikasi area jala yang perlu digambar dengan tekstur yang berbeda, merender status, bahan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi dapat menggunakan tabel atribut untuk menyembunyikan bagian jala dengan tidak menggambar pengidentifikasi atribut tertentu saat menggambar bingkai.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX