Metode ID3DX10Mesh::SetAttributeTable
Mengatur tabel atribut untuk jala dan jumlah entri yang disimpan dalam tabel.
Sintaks
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [in]
-
Jenis: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Penunjuk ke array struktur D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, mewakili entri dalam tabel atribut mesh.
-
cAttribTableSize [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah atribut dalam tabel atribut jala.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Jika aplikasi melacak informasi dalam tabel atribut, dan mengatur ulang tabel sebagai akibat dari perubahan pada atribut atau wajah, metode ini memungkinkan aplikasi untuk memperbarui tabel atribut alih-alih memanggil ID3DX10Mesh::Optimize lagi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga