Bagikan melalui


Metode ID3DX10Mesh::SetAttributeTable

Mengatur tabel atribut untuk jala dan jumlah entri yang disimpan dalam tabel.

Sintaks

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Parameter

pAttribTable [in]

Jenis: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Penunjuk ke array struktur D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, mewakili entri dalam tabel atribut mesh.

cAttribTableSize [in]

Jenis: UINT

Jumlah atribut dalam tabel atribut jala.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Jika aplikasi melacak informasi dalam tabel atribut, dan mengatur ulang tabel sebagai akibat dari perubahan pada atribut atau wajah, metode ini memungkinkan aplikasi untuk memperbarui tabel atribut alih-alih memanggil ID3DX10Mesh::Optimize lagi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX