Bagikan melalui


Metode ID3DX10Mesh::SetVertexData

Atur data vertex ke salah satu buffer vertex mesh.

Sintaks

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Parameter

iBuffer [in]

Jenis: UINT

Buffer vertex yang akan diisi dengan pData.

pData [in]

Jenis: const void*

Data puncak yang akan diatur.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX