Metode ID3DX10Mesh::SetVertexData
Atur data vertex ke salah satu buffer vertex mesh.
Sintaks
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Parameter
-
iBuffer [in]
-
Jenis: UINT
Buffer vertex yang akan diisi dengan pData.
-
pData [in]
-
Jenis: const void*
Data puncak yang akan diatur.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga