Bagikan melalui


METODE ID3DX10MeshBuffer::Map

Dapatkan pointer ke memori buffer jala untuk memodifikasi kontennya.

Sintaks

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parameter

ppData [out]

Jenis: batal**

Arahkan ke data buffer.

pSize [out]

Jenis: SIZE_T*

Ukuran buffer dalam byte.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10:

  • Map() di Direct3D 10 dianalogikan dengan Peta sumber daya() di Direct3D 9.

 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10MeshBuffer

Antarmuka D3DX