Bagikan melalui


METODE ID3DX10SkinInfo::AddBones

Alokasikan ruang untuk lebih banyak tulang.

Sintaks

HRESULT AddBones(
  [in] UINT Count
);

Parameter

Hitung [in]

Jenis: UINT

Jumlah tulang yang akan ditambahkan.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_OUTOFMEMORY.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX