Bagikan melalui


Metode ID3DX10SkinInfo::ClearBoneInfluences

Bersihkan daftar simpul tulang yang dipengaruhinya.

Sintaks

HRESULT ClearBoneInfluences(
  [in] UINT BoneIndex
);

Parameter

BoneIndex [in]

Jenis: UINT

Indeks yang menentukan tulang yang ada. Harus antara 0 dan nilai yang dikembalikan oleh ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_INVALIDARG.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX