Bagikan melalui


METODE ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount

Dapatkan jumlah simpul yang dipengaruhi tulang tertentu.

Sintaks

UINT GetBoneInfluenceCount(
  [in] UINT BoneIndex
);

Parameter

BoneIndex [in]

Jenis: UINT

Indeks yang menentukan tulang yang ada. Harus antara 0 dan nilai yang dikembalikan oleh ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

Nilai kembali

Jenis: UINT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_INVALIDARG.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX