Bagikan melalui


Metode ID3DX10SkinInfo::RemapBones

Ubah tulang mana yang memengaruhi simpul mana.

Sintaks

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Parameter

NewBoneCount [in]

Jenis: UINT

Jumlah tulang baru.

pBoneRemap [in]

Jenis: UINT*

Penunjuk ke array indeks tulang, yang menggambarkan pemecahan ulang. Misalnya, SkinInfo berisi beberapa tulang sehingga bone0 dipetakan ke v0, bone1 ke v1, dan bone2 ke v2, dan array dengan 2,1,0 ditentukan untuk pBoneRemap. Ini akan menyebabkan bone0 dipetakan ke v2, bone1 ke v1, dan bone2 ke v0.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_OUTOFMEMORY atau E_INVALIDARG.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX