Metode ID3DX10SkinInfo::RemapBones
Ubah tulang mana yang memengaruhi simpul mana.
Sintaks
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Parameter
-
NewBoneCount [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah tulang baru.
-
pBoneRemap [in]
-
Jenis: UINT*
Penunjuk ke array indeks tulang, yang menggambarkan pemecahan ulang. Misalnya, SkinInfo berisi beberapa tulang sehingga bone0 dipetakan ke v0, bone1 ke v1, dan bone2 ke v2, dan array dengan 2,1,0 ditentukan untuk pBoneRemap. Ini akan menyebabkan bone0 dipetakan ke v2, bone1 ke v1, dan bone2 ke v0.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_OUTOFMEMORY atau E_INVALIDARG.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga