Bagikan melalui


Metode ID3DX10SkinInfo::RemapVertices

Ubah simpul mana yang dipengaruhi oleh tulang mana.

Sintaks

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

Parameter

NewVertexCount [in]

Jenis: UINT

Jumlah simpul baru.

pVertexRemap [in]

Jenis: UINT*

Penunjuk ke array indeks vertex, yang menjelaskan pemecahan ulang. Misalnya, skinInfo berisi beberapa simpul sedemikian sehingga bone0 dipetakan ke v0, bone1 ke v1, dan bone2 ke v2, dan array dengan 2,1,0 ditentukan untuk pBoneRemap. Ini akan menyebabkan bone0 dipetakan ke v2, bone1 ke v1, dan bone2 ke v0.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_OUTOFMEMORY atau E_INVALIDARG.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX