Bagikan melalui


Metode ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence

Atur jumlah pengaruh tulang yang diberikan selama vertex tertentu.

Sintaks

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Parameter

BoneIndex [in]

Jenis: UINT

Indeks yang menentukan tulang yang ada. Harus antara 0 dan nilai yang dikembalikan oleh ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenceIndex [in]

Jenis: UINT

Indeks ke dalam daftar simpul tulang yang dipengaruhinya.

Berat [in]

Jenis: float

Jumlah pengaruh, antara 0 dan 1, bahwa tulang telah melewati puncak.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat E_INVALIDARG.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10SkinInfo

Antarmuka D3DX