Bagikan melalui


METODE ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform

Dapatkan matriks proyeksi sprite yang diterapkan ke semua sprite.

Sintaks

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parameter

pProjectionTransform [out]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke D3DX10MATRIX yang akan diatur ke matriks proyeksi sprite.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Sprite

Antarmuka D3DX