METODE ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform
Dapatkan matriks proyeksi sprite yang diterapkan ke semua sprite.
Sintaks
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parameter
-
pProjectionTransform [out]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke D3DX10MATRIX yang akan diatur ke matriks proyeksi sprite.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga