Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya bersama dengan header ini dari GitHub.
Memuat identitas dalam matriks saat ini.
Sintaks
HRESULT LoadIdentity();
Parameter
Metode ini tidak memiliki parameter.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Matriks identitas adalah matriks di mana semua koefisien adalah 0,0 kecuali [1,1][2,2][3,3][4,4] koefisien, yang diatur ke 1.0. Matriks identitas khusus karena ketika diterapkan pada simpul, matriks identitas tidak berubah. Matriks identitas digunakan sebagai titik awal untuk matriks yang akan memodifikasi nilai puncak untuk membuat rotasi, terjemahan, dan transformasi lainnya yang dapat diwakili oleh matriks 4x4.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga