D3DX11CreateEffectFromMemory (Fungsi D3DX11CreateEffectFromMemory)
Membuat efek dari efek atau file biner.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
Parameter
-
pData
-
Jenis: batal*
Blob data efek yang dikompilasi.
-
DataLength
-
Jenis: SIZE_T
Panjang blob data.
-
FXFlags
-
Jenis: UINT
Tidak ada bendera efek. Atur ke nol.
-
pDevice
-
Jenis: ID3D11Device*
Arahkan ke ID3D11Device untuk membuat sumber daya Efek.
-
ppEffect
-
Jenis: ID3DX11Effect**
Alamat antarmuka ID3DX11Effect yang baru dibuat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
Catatan
Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk