Bagikan melalui


D3DX11CreateEffectFromMemory (Fungsi D3DX11CreateEffectFromMemory)

Membuat efek dari efek atau file biner.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
   void          *pData,
   SIZE_T        DataLength,
   UINT          FXFlags,
   ID3D11Device  *pDevice,
   ID3DX11Effect **ppEffect
);

Parameter

pData

Jenis: batal*

Blob data efek yang dikompilasi.

DataLength

Jenis: SIZE_T

Panjang blob data.

FXFlags

Jenis: UINT

Tidak ada bendera efek. Atur ke nol.

pDevice

Jenis: ID3D11Device*

Arahkan ke ID3D11Device untuk membuat sumber daya Efek.

ppEffect

Jenis: ID3DX11Effect**

Alamat antarmuka ID3DX11Effect yang baru dibuat.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Keterangan

Catatan

Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx11effect.h

Lihat juga

Efek 11 Fungsi