Fungsi D3DX11CreateThreadPump
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store. Lihat Keterangan.
Buat pompa utas.
Sintaks
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
Parameter
-
cIoThreads [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah utas I/O yang akan dibuat. Jika 0 ditentukan, Direct3D akan mencoba menghitung jumlah utas yang optimal berdasarkan konfigurasi perangkat keras.
-
cProcThreads [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah utas proses yang akan dibuat. Jika 0 ditentukan, Direct3D akan mencoba menghitung jumlah utas yang optimal berdasarkan konfigurasi perangkat keras.
-
ppThreadPump [out]
-
Jenis: ID3DX11ThreadPump**
Pompa utas yang dibuat. Lihat Antarmuka ID3DX11ThreadPump.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Keterangan
Pompa utas adalah objek yang sangat intensif sumber daya. Hanya satu pompa utas yang harus dibuat per aplikasi.
Tidak ada implementasi loader asinkron di luar D3DX 10, dan D3DX 11.
Untuk aplikasi Windows Store, sampel DirectX (misalnya, sampel tutorial Direct3D) menyertakan modul BasicLoader yang menggunakan model pemrograman asinkron Windows Runtime (AsyncBase).
Untuk aplikasi desktop Win32, Anda dapat menggunakan Concurrency Runtime untuk mengimplementasikan sesuatu yang mirip dengan model pemrograman asinkron Windows Runtime.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|