Metode ID3DX11Effect::CloneEffect

Membuat salinan antarmuka efek.

Sintaks

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Parameter

Bendera

Jenis: UINT

Bendera yang memengaruhi pembuatan efek kloning. Bisa 0 atau salah satu nilai berikut.

Bendera Deskripsi
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Abaikan semua kualifikasi "tunggal" pada cbuffer. Semua cbuffer akan memiliki ID3D11Buffermereka sendiri yang dibuat dalam efek kloning.

ppClonedEffect

Jenis: ID3DX11Effect**

Penunjuk ke penunjuk ID3DX11Effect yang akan diatur ke salinan efek.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

Catatan

DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx11effect.h
Pustaka
T/A (Pustaka Efek 11 tersedia secara online sebagai sumber bersama.)

Lihat juga

ID3DX11Effect