ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray metode

Mengubah urutan dan mendapatkan array matriks floating-point.

Sintaks

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parameter

pData

Jenis: float*

Penunjuk ke elemen pertama dari array matriks yang ditranpos.

Offset

Jenis: UINT

Offset (dalam jumlah matriks) antara awal array dan matriks pertama yang akan didapatkan.

Menghitung

Jenis: UINT

Jumlah matriks dalam array yang akan didapatkan.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

Mengubah urutan matriks akan mengatur ulang urutan data dari urutan kolom baris ke urutan baris kolom (atau sebaliknya).

Catatan

DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx11effect.h
Pustaka
T/A (Pustaka Efek 11 tersedia secara online sebagai sumber bersama.)

Lihat juga

ID3DX11EffectMatrixVariable