Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengubah urutan dan mengatur array matriks floating-point.
Sintaks
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
pData
-
Jenis: float*
Penunjuk ke array matriks.
-
Offset
-
Jenis: UINT
Offset (dalam jumlah matriks) antara awal array dan matriks pertama yang diatur.
-
Menghitung
-
Jenis: UINT
Jumlah matriks dalam array yang akan diatur.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Mengubah urutan matriks akan mengatur ulang urutan data dari urutan kolom baris ke urutan baris kolom (atau sebaliknya).
Catatan
DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|