Direct3D 11 pada Downlevel Hardware
Bagian ini membahas bagaimana Direct3D 11 dirancang untuk mendukung perangkat keras baru dan yang sudah ada, dari DirectX 9 hingga DirectX 11.
Diagram ini menunjukkan bagaimana Direct3D 11 mendukung perangkat keras baru dan yang sudah ada.
Dengan Direct3D 11, paradigma baru diperkenalkan yang disebut tingkat fitur. Tingkat fitur adalah serangkaian fungsionalitas GPU yang ditentukan dengan baik. Dengan menggunakan tingkat fitur, Anda dapat menargetkan aplikasi Direct3D untuk berjalan pada perangkat keras Direct3D versi downlevel.
Bagian Referensi 10Level9 mencantumkan perbedaan antara bagaimana berbagai metode ID3D11Device dan ID3D11DeviceContext bereaksi pada berbagai tingkat fitur 10Level9.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Tingkat fitur Direct3D |
Topik ini membahas tingkat fitur Direct3D. |
Pengecualian |
Topik ini menjelaskan pengecualian saat menggunakan Direct3D 11 pada perangkat keras tingkat bawah. |
Shader Komputasi pada Perangkat Keras Downlevel |
Topik ini membahas cara menggunakan shader komputasi di aplikasi Direct3D 11 di perangkat keras Direct3D 10. |
Mencegah SRV Shader Piksel NULL yang Tidak Diinginkan |
Topik ini membahas cara mengatasi driver yang menerima tampilan sumber daya shader (SRV) NULL bahkan ketika SRV non-NULL terikat ke tahap shader piksel. |
Cara topik tentang tingkat fitur
Topik | Deskripsi |
---|---|
Cara: Mendapatkan Tingkat Fitur Perangkat |
Cara mendapatkan tingkat fitur. |