struktur CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE
Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_DESCRIPTOR_RANGE yang mudah.
Sintaks
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Anggota
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()
-
Membuat instans D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE eksplisit(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)
-
Membuat instans baru D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, diinisialisasi dengan konten struktur D3D12_DESCRIPTOR_RANGE lain.
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Membuat instans baru D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, menginisialisasi parameter berikut:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
BaseShaderRegister UINT
UINT registerSpace = 0
Offset UINTInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Menentukan fungsi yang menginisialisasi parameter berikut:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
BaseShaderRegister UINT
UINT registerSpace = 0
Offset UINTInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
statis inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Menentukan fungsi yang menginisialisasi parameter berikut:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
UINT numDescriptors
BaseShaderRegister UINT
UINT registerSpace = 0
Offset UINTInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|