Bagikan melalui


struktur CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader piksel sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi streaming.

Sintaks

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Anggota

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS

Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS baru yang belum diinisialisasi.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, diinisialisasi dengan jenis subobjek D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS dan data subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

Operator penugasan salin.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.

Keterangan

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
          

Persyaratan

Persyaratan Value
Header
D3dx12.h

Baca juga

Struktur Pembantu untuk D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE