struktur CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader piksel sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi streaming.
Sintaks
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
-
Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, diinisialisasi dengan jenis subobjek D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS dan data subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)
-
Operator penugasan salin.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.
Keterangan
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|
Baca juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk