Bagikan melalui


struktur CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE yang mudah.

Sintaks

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Anggota

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Membuat instans CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE baru yang belum diinisialisasi.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE eksplisit(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Membuat instans baru CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, diinisialisasi dengan konten struktur D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE lain.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, subresource UINT)

Membuat instans baru CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, menginisialisasi parameter berikut:

UINT x

UINT y

UINT z

Sub sumber daya UINT

const operator D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Menentukan operator &pass-by-reference untuk jenis struktur induk.

Persyaratan

Persyaratan Value
Header
D3dx12.h

Baca juga

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Struktur Pembantu untuk D3D12