struktur CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE yang mudah.
Sintaks
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
-
Membuat instans CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE eksplisit(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
-
Membuat instans baru CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, diinisialisasi dengan konten struktur D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE lain.
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, subresource UINT)
-
Membuat instans baru CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, menginisialisasi parameter berikut:
UINT x
UINT y
UINT z
Sub sumber daya UINT
-
const operator D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
-
Menentukan operator &pass-by-reference untuk jenis struktur induk.
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|
Baca juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk