Bekerja dengan Direct3D 11, Direct3D 10 dan Direct2D

Bagian ini mencakup teknik interop dengan versi Direct3D dan Direct2D yang lebih lama, DIRECT3D 11on12 API, dan pedoman porting dari Direct3D 11 ke Direct3D 12.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Direct3D 12 Interop
D3D12 dapat digunakan untuk menulis aplikasi komponen.
Direct3D 11 pada 12
D3D11On12 adalah mekanisme di mana pengembang dapat menggunakan antarmuka dan objek D3D11 untuk mendorong API D3D12. D3D11on12 memungkinkan komponen yang ditulis menggunakan D3D11 (misalnya, teks D2D dan UI) untuk bekerja sama dengan komponen yang ditulis yang menargetkan API D3D12. D3D11on12 juga memungkinkan porting bertambah bertahap aplikasi dari D3D11 ke D3D12, dengan memungkinkan bagian aplikasi untuk terus menargetkan D3D11 untuk kesederhanaan sementara yang lain menargetkan D3D12 untuk performa, sambil selalu memiliki penyajian yang lengkap dan benar. D3D11On12 mempermudah penggunaan teknik interop untuk berbagi sumber daya dan menyinkronkan pekerjaan antara dua API.
Porting dari Direct3D 11 ke Direct3D 12
Bagian ini menyediakan beberapa panduan tentang porting dari mesin grafis Direct3D 11 kustom ke Direct3D 12.

Panduan Pemrograman Direct3D 12