METODE ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent

Menyalin konten dari sumber daya Direct3D 12 Texture2D ke dalam jendela.

Sintaks

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Parameter

pOpenCommandList

Jenis: ID3D12GraphicsCommandList*

Daftar perintah terbuka, yang Direct3D 12 mengantrekan perintah Sajikan ke, lalu menutup dan mengirimkan untuk Anda.

pSourceTex2D

Jenis: ID3D12Resource*

Sumber daya yang berisi konten yang Anda inginkan untuk ditampilkan, dengan dimensi D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D, dan format yang merupakan salah satu dari berikut ini.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Jenis: HWND

Handel ke jendela tempat konten harus ditampilkan.

Flags

Jenis: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Bendera untuk mengubah operasi Sajikan .

Nilai kembali

Mengembalikan S_OK pada keberhasilan, atau HRESULT yang gagal.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (khusus Windows 7)

Lihat juga