Bagikan melalui


ObjectRayDirection

Arah ruang objek untuk sinar saat ini. Ruang objek mengacu pada ruang struktur akselerasi tingkat bawah saat ini.

Sintaks

float3 ObjectRayDirection();

Keterangan

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing