Bagikan melalui


Struktur RayDesc

Diteruskan ke fungsi TraceRay untuk menentukan asal, arah, dan tingkat sinar.

Sintaks

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Bidang

Asal

Asal sinar.

TMin

Batas minimum sinar.

Arah

Arah sinar.

TMax

Tingkat maksimum sinar.

Persyaratan

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing