RayTMin
Float yang mewakili titik awal parametrik saat ini untuk sinar.
Sintaks
float RayTMin();
Keterangan
RayTMin mendefinisikan titik awal sinar sesuai dengan rumus berikut: Origin + (Direction * RayTMin). Asal dan Arah mungkin berada di ruang dunia atau objek, yang menghasilkan titik awal dunia atau ruang objek.
RayTMin ditentukan dalam panggilan ke TraceRay, dan konstan selama panggilan tersebut.
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk