Bagikan melalui


RayTMin

Float yang mewakili titik awal parametrik saat ini untuk sinar.

Sintaks

float RayTMin();

Keterangan

RayTMin mendefinisikan titik awal sinar sesuai dengan rumus berikut: Origin + (Direction * RayTMin). Asal dan Arah mungkin berada di ruang dunia atau objek, yang menghasilkan titik awal dunia atau ruang objek.

RayTMin ditentukan dalam panggilan ke TraceRay, dan konstan selama panggilan tersebut.

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing