Bagikan melalui


WorldToObject3x4

Matriks untuk mengubah dari ruang dunia ke ruang objek. Ruang objek mengacu pada ruang struktur akselerasi tingkat bawah saat ini.

Sintaks

float3x4 WorldToObject3x4();

Keterangan

Matriks adalah transposisi matriks WorldToObject4x3 .

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing