WorldToObject3x4
Matriks untuk mengubah dari ruang dunia ke ruang objek. Ruang objek mengacu pada ruang struktur akselerasi tingkat bawah saat ini.
Sintaks
float3x4 WorldToObject3x4();
Keterangan
Matriks adalah transposisi matriks WorldToObject4x3 .
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:
Lihat juga