WorldToObject4x3
Matriks untuk mengubah dari ruang dunia ke ruang objek. Ruang objek mengacu pada ruang struktur akselerasi tingkat bawah saat ini.
Sintaks
float4x3 WorldToObject4x3();
Keterangan
Matriks adalah transposisi matriks WorldToObject3x4 .
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk