Bagikan melalui


WorldToObject4x3

Matriks untuk mengubah dari ruang dunia ke ruang objek. Ruang objek mengacu pada ruang struktur akselerasi tingkat bawah saat ini.

Sintaks

float4x3 WorldToObject4x3();

Keterangan

Matriks adalah transposisi matriks WorldToObject3x4 .

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing