Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Campuran alfa digunakan untuk menampilkan gambar yang memiliki piksel transparan atau semi transparan. Selain saluran warna merah, hijau, dan biru, setiap piksel dalam bitmap alfa memiliki komponen transparansi yang dikenal sebagai saluran alfanya. Saluran alfa biasanya berisi bit sebanyak saluran warna. Misalnya, saluran alfa 8-bit dapat mewakili 256 tingkat transparansi, dari 0 (seluruh piksel transparan) hingga 255 (seluruh piksel buram). Daftar di bawah ini menunjukkan beberapa efek khusus yang dapat Anda buat menggunakan campuran alfa.
Warna dapat didefinisikan dengan atau tanpa nilai alfa. Warna tanpa alfa adalah warna RGB dengan alfa disimpan sebagai ARGB. Data vertex, data material, dan data tekstur dapat digunakan untuk memberikan transparansi objek. Penyangga bingkai juga dapat digunakan untuk menghasilkan efek transparansi.
- Vertex Alpha (Direct3D 9)
- Material Alpha (Direct3D 9)
- Texture Alpha (Direct3D 9)
- Frame Buffer Alpha (Direct3D 9)
- Render Target Alpha (Direct3D 9)
Sampel yang menunjukkan alfa meliputi:
Topik terkait