Mode Alamat Tekstur Warna Batas (Direct3D 9)
Mode alamat tekstur warna batas, yang diidentifikasi oleh anggota D3DTADDRESS_BORDER dari jenis enumerasi D3DTEXTUREADDRESS , menyebabkan Direct3D menggunakan warna arbitrer, yang dikenal sebagai warna batas, untuk koordinat tekstur apa pun di luar rentang 0,0 hingga 1,0, inklusif.
Dalam ilustrasi berikut, aplikasi menentukan bahwa tekstur diterapkan ke primitif menggunakan batas merah.
Aplikasi mengatur warna batas dengan memanggil IDirect3DDevice9::SetSamplerState. Atur parameter pertama untuk panggilan ke pengidentifikasi tahap tekstur yang diinginkan, parameter kedua ke nilai status tahap D3DSAMP_BORDERCOLOR, dan parameter ketiga ke warna batas RGBA baru.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk