Mengubah Akses Tulis Buffer Kedalaman (Direct3D 9)
Secara default, sistem Direct3D diizinkan untuk menulis ke buffer kedalaman. Sebagian besar aplikasi membiarkan penulisan ke buffer kedalaman diaktifkan, tetapi Anda dapat mencapai beberapa efek khusus dengan tidak mengizinkan sistem Direct3D menulis ke buffer kedalaman.
Anda dapat menonaktifkan penulisan buffer kedalaman di C++ dengan memanggil metode IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan parameter Status diatur ke D3DRS_ZWRITEENABLE dan parameter Nilai diatur ke 0.
Topik terkait