Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Secara default, sistem Direct3D diizinkan untuk menulis ke buffer kedalaman. Sebagian besar aplikasi membiarkan penulisan ke buffer kedalaman diaktifkan, tetapi Anda dapat mencapai beberapa efek khusus dengan tidak mengizinkan sistem Direct3D menulis ke buffer kedalaman.
Anda dapat menonaktifkan penulisan buffer kedalaman di C++ dengan memanggil metodeIDirect3DDevice9::SetRenderState dengan parameter Status diatur ke D3DRS_ZWRITEENABLE dan parameter Nilai diatur ke 0.
Topik terkait