Status Culling (Direct3D 9)
Untuk meningkatkan performa penyajian, Anda dapat memusnahkan (atau menghapus) primitif yang menghadap jauh dari kamera. Untuk primitif satu sisi, ini menghemat waktu penyajian karena wajah belakang tidak terlihat. Untuk mengaktifkan pemusnahan, Anda perlu mengetahui urutan sudut berliku (biasanya berlawanan arah jarum jam). Contoh ini akan menghapus primitif apa pun yang wajah belakangnya menghadap ke depan (diberikan urutan berliku berlawanan arah jarang):
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk