Bagikan melalui


Status Culling (Direct3D 9)

Untuk meningkatkan performa penyajian, Anda dapat memusnahkan (atau menghapus) primitif yang menghadap jauh dari kamera. Untuk primitif satu sisi, ini menghemat waktu penyajian karena wajah belakang tidak terlihat. Untuk mengaktifkan pemusnahan, Anda perlu mengetahui urutan sudut berliku (biasanya berlawanan arah jarum jam). Contoh ini akan menghapus primitif apa pun yang wajah belakangnya menghadap ke depan (diberikan urutan berliku berlawanan arah jarang):

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);

Status Render