Struktur D3DCOLORVALUE (D3D9Types.h)
Menjelaskan nilai warna.
Sintaks
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
Anggota
-
R
-
Jenis: float
-
Nilai floating-point yang menentukan komponen merah warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen merah sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa warna merah sepenuhnya ada.
-
g
-
Jenis: float
-
Nilai floating-point yang menentukan komponen hijau warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen hijau sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa hijau sepenuhnya ada.
-
B
-
Jenis: float
-
Nilai floating-point yang menentukan komponen biru warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan tidak adanya komponen biru sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan bahwa warna biru sepenuhnya ada.
-
a
-
Jenis: float
-
Nilai floating-point yang menentukan komponen alfa warna. Nilai ini umumnya berada dalam rentang dari 0,0 hingga 1,0. Nilai 0,0 menunjukkan transparan sepenuhnya, sementara nilai 1,0 menunjukkan buram sepenuhnya.
Keterangan
Anda dapat mengatur anggota struktur ini ke nilai di luar rentang 0 hingga 1 untuk menerapkan beberapa efek yang tidak biasa. Nilai yang lebih besar dari 1 menghasilkan lampu kuat yang cenderung membersihkan adegan. Nilai negatif menghasilkan cahaya gelap yang benar-benar menghilangkan cahaya dari adegan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk