Bagikan melalui


Struktur D3DCOMPOSERECTDESC

Menentukan persegi panjang yang digunakan untuk mengapit glif pada permukaan monokrom.

Sintaks

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Anggota

X

Jenis: USHORT

Koordinat kiri untuk mulai menyalin.

Y

Jenis: USHORT

Koordinat teratas untuk mulai menyalin.

Lebar

Jenis: USHORT

Jumlah texel dari koordinat kiri.

Tinggi

Jenis: USHORT

Jumlah texel dari koordinat atas.

Keterangan

Struktur ini digunakan dalam panggilan ke ComposeRects untuk mengapit glyph pada permukaan sumber. Buffer vertex (lihat IDirect3DVertexBuffer9) yang diisi dengan struktur ini dibuat untuk berisi lokasi glyph. Anggota USHORT digunakan untuk mengurangi jejak memori sebanyak mungkin.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3d9types.h

Lihat juga

Struktur Direct3D