struktur D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS
Metrik throughput untuk bantuan dalam memahami performa aplikasi.
Sintaks
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS {
FLOAT MaxBandwidthUtilized;
FLOAT FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent;
FLOAT VertexRateUtilizedPercent;
FLOAT TriangleSetupRateUtilizedPercent;
FLOAT FillRateUtilizedPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9BANDWIDTHTIMINGS;
Anggota
-
MaxBandwidthUtilized
-
Jenis: FLOAT
-
Bandwidth atau tingkat transfer data maksimum dari CPU host ke GPU. Ini biasanya bandwidth bus PCI atau AGP yang menghubungkan CPU dan GPU.
-
FrontEndUploadMemoryUtilizedPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase memori yang digunakan saat mengunggah data dari CPU host ke GPU.
-
VertexRateUtilizedPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase throughput puncak. Ini adalah jumlah simpul yang diproses dibandingkan dengan tingkat pemrosesan vertex maksimum teoritis.
-
TriangleSetupRateUtilizedPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase throughput pengaturan segitiga. Ini adalah jumlah segitiga yang disiapkan untuk rasterisasi dibandingkan dengan tingkat penyiapan segitiga maksimum teoritis.
-
FillRateUtilizedPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase throughput pengisian piksel. Ini adalah jumlah piksel yang diisi dibandingkan dengan isian piksel teoritis.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk